Omschrijving
Codeerspellen 5-6 Jaar
STEM-A 5-6 Jaar Codeerspellen is een leuk en leerzaam boek dat is voorbereid met de technieken van het STEM-A Onderwijssysteem. In het boek Codeerspellen 5-6 Jaar worden oefeningen gebruikt die de aandacht en intelligentie van uw kind stimuleren, passend bij de leeftijd en het ontwikkelingsniveau van uw kind. Door middel van deze oefeningen is het de bedoeling dat uw kind op een leuke manier kennismaakt met wetenschap, technologie, engineering, wiskunde en kunst. Zo zal uw kind enerzijds geavanceerde denkvaardigheden ontwikkelen en anderzijds academische competenties verwerven. Als een individu dat nieuwsgierig is naar wetenschappelijke, technologische en artistieke innovaties, oplossingen zoekt voor problemen en zelfverzekerd is, zal het de toekomst tegemoet treden. Rekenkundige coderingen en wiskundige spellen, Resfebe-puzzels en raadsels, Verbaal - Numerieke logische puzzels, Symmetrie-toepassingen, Verborgen code-spellen, Visuele waarnemingsactiviteiten, Algoritmische oefeningen, Lettercoderingen en grammatica-spellen, Basisrichtingbepaling, Schets- en kaartenoefeningen, Matrix-toepassingen, Nonogram-studies, Sociale codetalen (Braille-alfabet, Gebarentaal, Morsecode), Technologische codetalen (Binaire codes), Artistieke codetalen (Noot- en choreografiecodes), Basiscoördinatoefeningen; dit zijn enkele van de activiteiten in het boek Codeerspellen 5-6 Jaar.Papiersoort: 1e Kwaliteit
Afmeting: 21 x 29,7
Eerste Drukjaar: 2019
Aantal Drukken: 1e Druk
Taal: Turks
Codeerspellen 5-6 Jaar
€14,00
Verdienbare Punten: 500 , Meld je aan en verdien punten!
Omschrijving
Codeerspellen 5-6 Jaar
STEM-A 5-6 Jaar Codeerspellen is een leuk en leerzaam boek dat is voorbereid met de technieken van het STEM-A Onderwijssysteem. In het boek Codeerspellen 5-6 Jaar worden oefeningen gebruikt die de aandacht en intelligentie van uw kind stimuleren, passend bij de leeftijd en het ontwikkelingsniveau van uw kind. Door middel van deze oefeningen is het de bedoeling dat uw kind op een leuke manier kennismaakt met wetenschap, technologie, engineering, wiskunde en kunst. Zo zal uw kind enerzijds geavanceerde denkvaardigheden ontwikkelen en anderzijds academische competenties verwerven. Als een individu dat nieuwsgierig is naar wetenschappelijke, technologische en artistieke innovaties, oplossingen zoekt voor problemen en zelfverzekerd is, zal het de toekomst tegemoet treden. Rekenkundige coderingen en wiskundige spellen, Resfebe-puzzels en raadsels, Verbaal - Numerieke logische puzzels, Symmetrie-toepassingen, Verborgen code-spellen, Visuele waarnemingsactiviteiten, Algoritmische oefeningen, Lettercoderingen en grammatica-spellen, Basisrichtingbepaling, Schets- en kaartenoefeningen, Matrix-toepassingen, Nonogram-studies, Sociale codetalen (Braille-alfabet, Gebarentaal, Morsecode), Technologische codetalen (Binaire codes), Artistieke codetalen (Noot- en choreografiecodes), Basiscoördinatoefeningen; dit zijn enkele van de activiteiten in het boek Codeerspellen 5-6 Jaar.Papiersoort: 1e Kwaliteit
Afmeting: 21 x 29,7
Eerste Drukjaar: 2019
Aantal Drukken: 1e Druk
Taal: Turks